01 · Kimi K3 程序化初版
先进规划模式出方案,定下“不做图片三维重建,做参考图风格的程序化场景”。一小时内交付了可交互版本:约 100 栋种子随机楼,中心高、四周低;航天飞机、20 辆沿路网行驶的车、河流和公园。所有贴图用 Canvas 2D 在运行时画出来,没有任何外部素材。
天气怎么做
- 浏览器定位后请求 Open-Meteo,失败时回退休斯顿,每 10 分钟刷新,映射为晴、多云、雾、雨、雪、雷暴六类。
- 雨是 3000 根实例化雨丝加地面涟漪,雪是 1600 个粒子,下久了地面和树冠会变白。
- 光束是 5 片加性渐变面片加 Bloom,本质是“假体积光”。
- 各天气参数每帧插值,切换时有约 1.5 秒的过渡。
过程里的问题
- 自检用的开发服务器是后台任务,超时被回收,用户打开时页面起不来。
- 用户看完打了 2 分,认为细节太差。Kimi 做了一轮贴图、亮窗和积雪的升级。
- 用户提到游戏引擎后,Kimi 自选 Babylon.js 并派子代理重写。用户中途要求先讨论再动手,子代理没停,跑了约 18 分钟才被手动打断,还顺手卸载了 three 相关依赖,这个坑到第二版才暴露。
- 之后的调研结论比较中肯:问题出在素材而不是引擎;微软 TRELLIS.2 依赖 CUDA,在 M5 Pro 的 Mac 上跑不了。


